<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ks.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Крепость Заката</title>
		<link>http://ks.0pk.me/</link>
		<description>Крепость Заката</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Aug 2011 18:09:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:09:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>широкоформатная печать москва, наружная реклама, выставочные стенды</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &amp;quot;RASH Group&amp;quot; работает на рынке Москвы и Московской области, и специализируется на оказании услуг в области разработки, производства и обслуживания наружной и интерьерной рекламной продукции. Компания имеет собственную производственную базу, расположенную в городе Москве, позволяющую выпускать широкий ассортимент продукции — от простых световых коробов до сложных конструкций с неоновым или светодиодным свечением. &lt;br /&gt;Большой накопленный опыт и высокий профессионализм сотрудников позволяют нашей компании осуществлять самые разнообразные проекты и решать сложные задачи. Наличие высокотехнологичного оборудования обеспечивает высокое качество выпускаемой продукции. Опытные сотрудники подскажут Вам наиболее оптимальное решение, предоставят полную информацию об используемых материалах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная наша задача – создание эффективной рекламы, которая будет работать на Вас. Яркая, запоминающаяся,- она привлечет потенциальных клиентов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rashgroup.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rashgroup.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pr-journal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pr-journal.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, широкоформатная печать чертежей, широкоформатная интерьерная печать, печать широкоформатная срочная, широкоформатная печать а1, широкоформатная печать реклама, широкоформатная печать цены, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов, широкоформатная цветная печать, широкоформатная цифровая печать, типография широкоформатная печать, печатник широкоформатной печати, наружная реклама широкоформатная печать, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная печать октябрьская, широкоформатная печать королев, широкоформатная печать плоттер, широкоформатная рекламная печать, фото печать широкоформатная, широкоформатная печать вднх, широкоформатная печать люберцы, полиграфия широкоформатная печать, широкоформатная печать мытищи, широкоформатная печать проспект мира, москва круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов москва, производство широкоформатной печати, широкоформатная печать подольск, наружная реклама, плоттерная печать, печать чертежей, изготовление наружной рекламы, интерьерная печать, широкоформатные, изготовление рекламы, наружная печать, управление недвижимостью, эксплуатация недвижимости, оформление выставок, оформление цветочных выставок, оформление книжной выставки, правила оформления выставки, выставочные стенды, оформление мероприятий, оформление праздников, оформление сцены, украшение праздников, изготовление декораций, организация праздников, проведение праздников, организация мероприятий, проведение мероприятий, организация юбилеев, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, вывески объемные буквы, буквы объёмные реклама, наружная реклама объемные буквы, объемные буквы москва, световые короба объемные буквы, производство объемных букв, объемные буквы металлические, объемные несветовые буквы, неон объемные буквы, технология изготовления объемных букв, изготовление световых объемных букв, объемные буквы стоимость, производство объемных световых букв, скачать объемные буквы, сборка объемных букв, объёмные рекламные буквы, объемные буквы наклейки, объемные буквы цена, изготовление объемных букв москва, объемные световые буквы петербург, изготовление вывесок, световые короба, вывески, штендер, крышные установки, световые панели, изготовление офисных табличек, изготовление табличек, офисные таблички, неоновые вывески, неоновая реклама, световая реклама, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, неоновые трубки, металлические вывески, тонкие световые короба, тонкие световые панели, плотерная резка, динамическая реклама, демонтаж рекламы, демонтаж наружной рекламы, рекламная вывеска, изготовление рекламных вывесок, регистрация рекламных вывесок, ремонт рекламных вывесок, согласование рекламных вывесок, рекламная вывеска магазина, производство рекламных вывесок, рекламные световые вывески, вывески рекламные щиты, неоновые вывески, дизайн вывески, наружка, световая реклама, оформление витрин, вывески, штендер, изготовление pos материалов, реклама в транспорте, реклама на транспорте, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световые вывески, вывески наружная реклама, информационные стенды, наружная вывески, производство вывесок, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, производство наружной рекламы, реклама вывески, изготовление наружной рекламы, вывеска наружная, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, изготовление вывесок табличек, таблички вывески, фасадные вывески, вывески широкоформатная печать, вывески объемные буквы, вывеска магазина, наружная реклама размещение, штендеры наружная реклама, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, буквы объемные реклама, наружная реклама объемные буквы, вывески объемные буквы, производство объемных букв, производство объемных световых букв, объемные буквы нержавеющая сталь, объёмные металлические буквы, объемные буквы москва, монтаж объемных букв, создание объёмных букв, технология изготовления объемных букв, входные группы оформление, широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, широкоформатная интерьерная печать, широкоформатная печать реклама, типографии широкоформатная печать, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, печать широкоформатная наружная, широкоформатная печать плакатов, широкоформатные печать полиграфия, офсетная широкоформатная печать, срочная широкоформатная печать, широкоформатная печать фотографий, широкоформатная печать круглосуточно, тендеры широкоформатная печать, оперативная широкоформатная печать, офсетная широкоформатная полноцветная печать, услуги широкоформатной печати, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная фото печать, широкоформатная печать цена, печать на баннере, интерьерная печать, наружная реклама, плоттерная печать, изготовление наружной рекламы, цветное копирование, изготовление рекламы, печать баннеров, печать плакатов, печать постеров, нанесение логотипа, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, неон, неон магазин, неон москва, неон реклама, неон магазин москва, изготовление неона, неон подсветка, продажа неона, производства неона, наружная реклама неон, установка неона, неон салона, neon, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, вывески изготовление, крышные установки, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световая реклама, изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы москва, изготовление дизайн наружной рекламы, вывески изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы световой, заказ изготовление наружной рекламы, производство изготовления наружной рекламы, изготовление табличек наружной рекламы, изготовление наружной рекламы тендер, реклама наружная изготовление монтаж, изготовление наружней рекламы козырьки, изготовление наружной рекламы свао, изготовление размещение наружной рекламы, изготовление рекламы, агентство наружной рекламы, размещение наружной рекламы, наружная реклама, световые вывески, рекламные конструкции, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, печать на баннере, интерьерная печать, печать на пленке, реклама наружная, широкоформатная печать, графический дизайн, дизайн наружной рекламы, производство наружной рекламы, информационные таблички, офисные таблички, таблички, изготовление наклеек, наружная реклама изготовление, наружная реклама производство, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, металлические буквы, объемные буквы, изготовление вывесок, изготовление неона, световые короба, производство неона, неоновая реклама, изготовление световых коробов, изготовление световых панелей, наружная реклама в москве, размещение наружной рекламы, размещение наружной рекламы москве, договор размещение наружной рекламы, правила размещения наружной рекламы, стоимость размещения наружной рекламы, порядок размещения наружной рекламы, размещение наружной рекламы наружки, наружная реклама щиты размещение, изготовление размещение наружной рекламы, цена размещения наружной рекламы, тендер наружная реклама размещение, интернет рекламы размещение наружной, изготовление наружной рекламы, агентство наружной рекламы, световые вывески, рекламные перетяжки, рекламные растяжки, графический дизайн, дизайн, дизайн наружной рекламы, наружная реклама, наружная реклама короба, рекламные агентства наружная реклама, рекламные наружная реклама, наружная световая реклама, размещение рекламы, наружная реклама москва, щитовая реклама, широкоформатная печать, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, сколько стоит фирменный стиль, вывеска магазин, рекламная вывеска магазина, регистрация вывески магазина, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, pos вывески, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, вывески наружная реклама, вывеска наружная, плоттерная резка, плоттерная резка пленки, плоттерная резка москва, плоттерная резка круглосуточно, плоттерная резка цены, плоттерная резка срочно, стоимость плоттерной резки, плоттерная резка выходные, печать плоттерная резка, плоттерная резка картона, плоттерная резка наклеек, трафареты плоттерная резка, плоттерная резка вднх, плотерная резка, печать на баннере, интерьерная печать, резка на плоттере, режущий плоттер, плоттер режущий, изготовление объемных букв, информационные таблички, офисные таблички, таблички, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, оформление витрин, вывески, фрезерно гравировальные работы, фрезерная резка, фрезерная резка пластика, мойка вывесок, обслуживание наружной рекламы, ремонт наружной рекламы, ремонт вывески, ремонт рекламы, изготовление рекламы, регистрация вывески, регистрация наружной рекламы, регистрация рекламы, изготовление наружной рекламы, производство наружной рекламы, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, регистрация наружной рекламы, регистрация наружной рекламы москва, регистрация средств наружной рекламы, регистрацию наружной рекламы вывески, вывески регистрация цех наружной рекламы, регистрация наружной рекламы люберцы, регистрация наружной рекламы закон, порядок регистрации наружной рекламы, стоимость регистрации наружной рекламы, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, вакуумная формовка, вакуумная формовка пластика, машина вакуумной формовки, вакуумная формовка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Madam)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 12:52:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Значит так у меня возникли некоторые проблемы, так что я не смогу какое то время появляться в интернете. Продолжайте набирать команду, скидывайте квенты, создавайте темы где хотите на форуме, главное что бы они были нужны!!! Приду примерно через дня четыре и вплотную займусь форумом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 08:20:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разиел.</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Танцор теней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вот выброный мною класс для перса из предоставленых вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силена)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 00:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темница</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 21:57:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть Лорд_Д</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;02:05:31Джебе : Лорд_Д: *подошел держа кинжал на левой руке 20 ирина лезвия 3 см,длина рукояти 10 см протянул правую руку*я Джебе правитель замка!&lt;br /&gt;02:06:23Лорд_Д : Джебе: очень рад*холодно произнес*&lt;br /&gt;02:08:37Джебе : Лорд_Д: *неожиданно кинжалом на левой руке,ударил в сердце прямой удар кинжалом,пока противник не ожидал удара.уворот невозможен,удар неожиданный,скорость удара 100 м/сек*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;02:09:29Джебе : Лорд_Д:*так как противник не предпринял меры защиты,он пропустил смертельный удар в сердце кинжалом от которого невозможно было увернуться*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебе)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 14:09:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть Гастона Лашанза</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;00:45:46Gaston_mirr_Lashans : заходит в замок великий инквизитор.В доспехах.Здраствуйте я ищу Джебе!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:46:36Gaston_mirr_Lashans : Джебе: а теперь! ты ответишь за смерть Деймоса!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:47:14Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *усмехнулся*за мной десятки таких инквизиторов приходили.Но не у кого не получалось убить меня...&lt;br /&gt;&amp;#160; 00:47:29Gaston_mirr_Lashans : Джебе: теперь ты умрешь!&lt;br /&gt;&amp;#160; 00:48:50Gaston_mirr_Lashans : Джебе: *вытащил меч инквизитора,ширина лезвия 10 см,длина 100 см,палка 20 см*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:50:07Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *левой рукой вытащил щит,квадратный длина щита металлического 100 см,ширина 50 см,повернувшись влево от него укрыл тело,расстояние 10 метров*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:50:48Gaston_mirr_Lashans : Джебе: *подбежал на 5 метров&lt;br /&gt;&amp;#160; 00:51:57Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *правой рукой вытащил кинжал для метания,длина лезвия 30 см,ширина 3 см,длина рукояти 10 см*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:52:41Gaston_mirr_Lashans : Джебе: *вытянув меч вперед подошел на 2 метра*сегодня ты умрешь за то что убил инквизитора Деймоса!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:53:13Дампир : Джебе: Gaston_mirr_Lashans: мдээ...как всегда веселуха*покачав головой*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:53:34Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *взял кинжал на правой руке за конец клинка,укрывая левую часть тела*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:54:38Gaston_mirr_Lashans : Джебе: а что ты так?!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:55:21Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *размахнулся кинжалом взявшим наоборот*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:55:44Дампир : Gaston_mirr_Lashans: Джебе: *подошол держа меч*из за чего драка милейшие?*хладнокровно*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:55:53Gaston_mirr_Lashans : Джебе: ах ты! *подошел на 1 метр*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:56:36еХее : *Вышел из своей комнаты*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:56:43еХее : Gaston_mirr_Lashans: А тут чё такое?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:57:09Джебе : Gaston_mirr_Lashans: *метнул кинжал,метание прямое,по горизонтали,скорость полета 40 м/сек,цель горло*держи фашист!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:57:37Gaston_mirr_Lashans : еХее: я убью Джебе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:57:48еХее : Gaston_mirr_Lashans: Ага а я убью тебя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:57:49Gaston_mirr_Lashans : Джебе: *присел*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:05Джебе : Gaston_mirr_Lashans: //грубый манч//&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:08Дампир : Джебе: ай*около самого носа пролетело лезвие легко задев*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:23еХее : Дампир: /не мешай им/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:34еХее : Джебе: /согласен/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:41Gaston_mirr_Lashans : Джебе: иди ты нахуй! я убью тебя в другой раз за смерть Деймоса ты ответишь!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:49Дампир : Gaston_mirr_Lashans: Джебе: *отошол к другой стене*бруд серых стен..&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:58:59Дампир : еХее: /ужос/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:59:03Дампир : бред*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;00:59:07Джебе : Gaston_mirr_Lashans: урод! ты подох!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебе)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 14:07:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть Ночного Хищника</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;15:58:45Джебе : *Заходит в замок парень в черных доспехах.Держа ятаган на правой руке,арбалет за спиной*&lt;br /&gt;15:59:27Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: Джебе: *встал подошёд к ним*&lt;br /&gt;16:00:07Джебе : Ночной_Хищник: *подошел к нему*так о чем ты хотел поговорить?нас пятеро&lt;br /&gt;16:01:05Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: стой. давай сначала разберемся&lt;br /&gt;16:01:15Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: давай&lt;br /&gt;13:01:51Джебе : Ночной_Хищник: *засунул ятаган в ножны*&lt;br /&gt;13:02:10Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: итак&lt;br /&gt;13:02:22Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: слушаю тебя ввнимательно&lt;br /&gt;13:02:38Джебе : Ночной_Хищник: *вытащил арбалет за спиной правой рукой,расстояние 4 метра*&lt;br /&gt;13:03:06Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: Джебе: мои условия: твоя жена оставляет нас с Алехандрой в покое а ты извеняешся. Тогда я оставлю вас в покаое&lt;br /&gt;13:04:37Джебе : Ночной_Хищник: *левой рукой вытащил болт,из сумки,длина арбалета 70 см,ширина арбалета 50 см,длина тетивы 40 см,длина болта 25 см,ширина болта 3 см,длина лезвия болта 8 см,ширина лезвия болта 4 см,сила натяга 40 кг*нас в покое?*усмехнулся*&lt;br /&gt;13:05:34Джебе : Ночной_Хищник: *натянул тетиву*&lt;br /&gt;13:05:46Ночной_Хищник : Джебе: *засмеялся* непугай своим арбалетом.&lt;br /&gt;13:05:52Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: ну так что?&lt;br /&gt;13:07:40Джебе : Ночной_Хищник: *проверил крепления*не решим мирно?&lt;br /&gt;13:09:18Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: так-с...&lt;br /&gt;Ночной_Хищник покидает чат&lt;br /&gt;13:09:48Джебе : Ночной_Хищник: *приловил указательный палец правой руки на курок*&lt;br /&gt;К нам приходит Ночной_Хищник&lt;br /&gt;13:11:17Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: Продолжим?&lt;br /&gt;13:11:17Джебе : Ночной_Хищник: *прицелился в правый глаз*&lt;br /&gt;13:11:36Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: я не буду извинятся перед тобой, ты сам всё это устроил&lt;br /&gt;13:11:40Ночной_Хищник : Джебе: *смотрит на него*&lt;br /&gt;13:12:01Ночной_Хищник : Red_Dragon_Кэррейн: *одобрительно глянул на неё*&lt;br /&gt;13:12:12Джебе : Ночной_Хищник: компромисс или ты имеешь что то против Альянса Теней? *затаил дыхание*&lt;br /&gt;13:12:57Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: если ты против меня. то против Альянса теней тоже&lt;br /&gt;13:13:27Алон_Архидемон : Ночной_Хищник: не оставишь меня.. начнутся проблемы&lt;br /&gt;13:13:31Ночной_Хищник : Алон_Архидемон: значит я против Альянса! *процедил он сквозь зубы*&lt;br /&gt;13:14:10Алон_Архидемон : Джебе: *пееглянулся*&lt;br /&gt;13:15:13Джебе : Ночной_Хищник: ты нажил серьезных врагов *нажал на курок,скорость полета 40 м/сек,цель правый глаз*&lt;br /&gt;13:15:56Ночной_Хищник : Джебе: *стрела втромилась в глаз, отлетел в дальний угол*&lt;br /&gt;13:16:19Ночной_Хищник : *вытащил стрелу, глаз вновь сросся*&lt;br /&gt;13:16:31Ночной_Хищник : *встал как нивчём небывало*&lt;br /&gt;13:16:53Silena-Brose : Ночной_Хищник: \\манч притом грубый !!!\\&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джебе)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 14:04:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета: Силена Броус</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Удалите или чо-нить с квентой сделайте... Перс умир...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силена)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:14:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть Силены Броус</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;23:05:16 Silena-Brose: *дойдя до лесенки на 2-ой этаж направилась коблучками по ступенькам стуча*&lt;br /&gt;23:05:47 Muro: _Черная_Райла_GS: *поднялся на ноги и кивнул молча... потом и руку ей протянул, предварительно перчатку правую стянув впервые*&lt;br /&gt;23:06:36 _Черная_Райла_GS: Muro: *на руку его покосилась и лишь головой мотнула, оставшись сидеть на полу, дыша тяжело и хрипло, да все еще прислушиваясь словно к чему-то*&lt;br /&gt;23:08:38 Muro: _Черная_Райла_GS: *издав звук похожий на вздох опустил руку и продолжил ждать когда ей полегчает. рассматривал ее только сверху вниз... в который раз уже. непроизвольно смотрел на подтек крови маленький на шее, где поцарапал ее*&lt;br /&gt;23:11:55 _Черная_Райла_GS: Muro: *опершись второй рукой о тумбочку все же встала, глазами маску свою на полу выискивая. хоть и темно, да шрамы на щеке, татуировкой скрытые, словно огнем под взглядом жглись*&lt;br /&gt;23:13:36 Muro: _Черная_Райла_GS: *скрестил руки на груди, перчатку одев снова. чуть голову на бок склонил... запах и вид крови немного выводили из равновесия.. и переодически он одергивал себя внутренне*&lt;br /&gt;23:14:38 Silena-Brose: *направилась по коридору,проходя возле одной из дверей,зрачки её кареньких глазок цветик на желтый сменили*&lt;br /&gt;23:15:49 _Черная_Райла_GS: Muro: *щеку, словно от пощечины горевшую, ладонью накрыла, ноздри затрепетали как у гончей, что добычу почувствовала. шаг спешный к нему, или к двери, он то дверь ей загораживал. и застыла так, недвижимо*&lt;br /&gt;23:17:36 Silena-Brose: *остановившись к двери повернулась ручечкой правой лезвия ножечка на ручку двери от комнатки уперая*&lt;br /&gt;23:18:35 Muro: _Черная_Райла_GS: *поднял одну бровь немного, заставляя глаза не на кровь поворачиваться, а взгляд ее ловить* и куда теперь? *чуть посторонился, проход ей давая*&lt;br /&gt;23:20:23 _Черная_Райла_GS: Muro: *ногой шкатулку подвинула в сторону, да пальчик к губам приложила, показывая, чтобы молчание сохранял. в кои то веки инстинкты охотника на вампиров проснулись, руку ему на плечо, и опять стоит всматриваясь во тьму*&lt;br /&gt;23:20:46 Silena-Brose: *внешней стороной пальчиков,что рукоятку ножечка сжимали,на ручечку двери надовив отворила её.....правая ножка за порог (только) направилась*&lt;br /&gt;23:22:15 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *на крови зависший немного только сейчас услышал что дверь раскрылась и за ней кто-то есть. лишь повернул голову в сторону двери и правую руку увел за спину посох захватывая*&lt;br /&gt;23:23:50 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: *не входило в ее планы сейчас себя выдавать, хоть и почуствовала, что вампир за дверью. да и какой тут бой в тесной комнате? рукой, что за плечо вампира придерживала, к себе его рванула, второй рукой за шею привлекая, да поцелуем почти вгрызаясь в его губы*&lt;br /&gt;23:25:18 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: Muro: *девушка в комнату вошла,взглядом кареньких глаз да с желтым взрачком комнатушку окинув,увидела двух целующихся*что тут происходит?&lt;br /&gt;23:27:00 Muro: _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: *от неожиданности и заторможенности не отреагировал на жест убивицы... хотя той повезло что голос за спиной раздался... на губах ее он вкус крови ощутил.. еще немного и губы она бы лишилась. но окликнутый резко повернулся на звук*&lt;br /&gt;23:29:12 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: Muro: *девушка сама честно говоря не много ошалела от увидиного,но всё же не подовала виду своей удивлённости,ручки чуть назад отведя за бёдрышки,ножечки мет.скрывая,переспросила*Что тут происходит?&lt;br /&gt;23:29:21 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: Кышшш.... *зашипела на вошедшую, глаза сужая, да руками аки влюбленная за вампирчика цепляясь, ну прям страсть неописуемая, вон по комнате все раскидали, увлеклись видимо*&lt;br /&gt;23:31:44 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *стараясь остро проявившийся голод унять решил молчать. вкус крови на губах делал черные глаза еще пронзительней, а губы искривились.. вышел оскал. руки непроизвольно сомкнул на талии девушки еще ранее*&lt;br /&gt;23:48:21 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: *смотрит на вампиршу, потихоньку руку правую заводя за спину, да крепление наруча с пружинным механизмом пальцем ощупывает*&lt;br /&gt;23:50:02 Silena-Brose: Muro: _Черная_Райла_GS: *в право-лево смотрит,комнатушку оглядывая,при этом пальчики обеих ручонок,ножечки за кончик лезвий взяли*м-да...А по тише страсть нельзя проявлять?&lt;br /&gt;23:52:35 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: а мы делали это громко...? *смешанная страсть охватывала всё больше его. кровь, женское тело, близость возможного боя... был сжат как пружина внутри*&lt;br /&gt;23:54:48 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: Мешшшает? *взгляд словно лезвие клинка острый на вампиршу был направлен, сдерживалась сама, но желание пустить мертвую кровь все сильнее горело внутри*&lt;br /&gt;23:57:46 Silena-Brose: Muro: _Черная_Райла_GS: *голову на левый бочек слонила,взглядом карих глазок на них направив,смотрит-ножечки с ручка в положении том же,так на всяки пажарный*Нет не мешаете,просто комнату раскидали не понять для чего...&lt;br /&gt;23:58:05 Silena-Brose: *&lt;br /&gt;23:59:15 Muro: _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: как зачем? воровать пришли... *немного обретя самообладание улыбнулся, показав клыки. отпустил девушку и сделал шаг в направлении незванной гостьи*&lt;br /&gt;00:00:21 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: *хмыкнула, пусть сами для начала разберутся. носком сапожка подцепила маску свою, на полу валяющуюся, да подкинула, рукой перехватывая*&lt;br /&gt;00:02:42 Silena-Brose: Muro: _Черная_Райла_GS: *веки на глаза опустились укрывая их от чего-то,сама же прислушивается голову в нормальное положение вернув,трёмя пальчиками ручонок кончики лезвия ножей крепче сжимая,да руки еще чуть назад отвела,ключицу чуть выгнув*И что своровали?&lt;br /&gt;00:05:55 Muro: _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: что-то несущественное... *снова посох быстрым движением из-за спины снимая, да перед собой держа, закрываясь будто* а что здесь забыли Вы? *еще шаг вперед.. итого почти в упор - комнатка маленькая*&lt;br /&gt;00:07:21 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: *фыркает чего-то да маску вновь на лицо надевает, краем глаза за кровососами следя. ишь, петушатся как. и эта, нахальная, приперлась тут и выспрашивает. хотя она сама совсем не лучше*&lt;br /&gt;00:09:11 Silena-Brose: Muro: Тебя,милый*уголки губок вверх покасились клыбку вырисовывая и оголяя белоснежные клыки.Ручонки устремились в его сторону на ходу ножички в лодошках по её(лодони)оси проворачивая....и уже ножички остреём в ударе ему в печень и желудок стремятся*\\90м/с\\&lt;br /&gt;00:12:15 Muro: _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: *посох даже поворачивать было не надо... один ножичек в деревяшку впился, а второй, зввякнув, отскочил от ножа метательного, который в жилете хланился кожаном. +&lt;br /&gt;00:12:22 Muro: .&lt;br /&gt;00:12:28 Muro: сам же вперед ринулся, выставив посох концом к ней резко. а из конца с щелчком выскочил клинок посеребреный*&lt;br /&gt;00:13:24 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: *ухмыльнулась лишь на действия этих двоих. пусть теперь с ней потанцует, а она, подобрав с полу шкатулку, к окну крадучись направилась*&lt;br /&gt;00:15:40 Silena-Brose: Muro: \\погодите я ща квенту перечитаю,ток дайте плизз еще рас ссылку(по поводу посеребренного)\\ *к нему ринулась под несущимся посохом прогибаясь,ручонкой правой за его бёдрышко левой цепляясь-пытаясь сбить с ног*&lt;br /&gt;00:19:36 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *отметил удаление девушки.. но не до нее было. понял что заваливаться начинает... да рукой левой ухватил нож метательный, который она в его посох кинула... выдернул, да опустил резко, дабы в спину ей-же согнутой тут всадить*&lt;br /&gt;00:22:01 _Черная_Райла_GS: _Черная_Райла_GS: Muro: *к окну подойдя, еще раз оглянулась на дерущихся, да шкатулкой тяжелой саданула по стеклу, чтобы выбить, второй рукой к поясу потянувшись и снимая с него скляночку небольшую* Пригнись ка, зубастик&lt;br /&gt;00:24:12 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: Muro: *в следствии цепляния его левого бедра,левой ногой оттолкнулкнувшись от земли(как бы приыжок получился)отлетела от места падения торсом,нож между ног в облости икр пролетел,рука правая бедро уже отпустила,но когда отталкивалась сильное натяжение на ногу произвела...*&lt;br /&gt;00:35:19 Muro: _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: *нож стало быть спины достиг... врезался хорошо, едва попав прямо в позвоночник. по рукоять вошел .. а потом рукоять выпустил - по инерции уже падая на спину*&lt;br /&gt;00:37:15 _Черная_Райла_GS: _Черная_Райла_GS: Muro: *с ухмылочкой нехорошей метнула в голову вампирше скляночку из стекла голубого, хрупкого, в котором жидкость плескалась. какая? да святая вода, конечно! хоть и бывшая, но охотница за нежитью всегда при себе ее таскала+&lt;br /&gt;00:38:28 _Черная_Райла_GS: Muro: Silena-Brose: + вот и сейчас, чтоб вампирице совсем уж плоховато было, о голову ее склянку разбила, поливая обильно водицей святой, да все так же ухмыляясь. хотя мысли скользнули не задело ли и этого вампиреныша*&lt;br /&gt;00:42:28 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *О застывшее тело девушки сосуд разбился со святой водой,обливая её от головы до окончания лопаток.Тело её шипением покрылось да мерцать начало,то видно его,то нет,но всё в секундах+&lt;br /&gt;00:43:47 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: +лишь промежуток между мерцанием уменьшался,а шипение тела всё не стихало,ведать погибает вампир,но кто его знает....*&lt;br /&gt;00:45:03 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *закрылся от брызг руками поняв что летит... но не от всех. капля одна на лицо попала рядом с глазом.. и шипя громко стекла по щеке. вампир завыл откатываясь подальшу и стряхивая с одежды смертоносную воду*&lt;br /&gt;00:46:51 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: Эхх вы... *соскочила с окна, подбирая упавший посох с лезвием, нужно было заканчивать с вампиршей окончательно, чтобы не ожила вдруг. примерилась, да рубящий по шее, на отсоединение головы от тела*&lt;br /&gt;00:57:49 Silena-Brose: _Черная_Райла_GS:&amp;#160; *вампирша лешилась головы и обротившись в туман обротившись* &lt;br /&gt;00:59:57 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: реххнулась?! *вскакивая и вырывая из ее рук свой посох зашипел. на лице справа красовался чуть дымящийся всё еще ожог*&lt;br /&gt;01:01:12 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: Не трепыхайся, голубок... А то еще добавлю. Какого Гарма ты с ней сцепился? *отрубленную голову за волосы в руке правой держала, еле слышно слова произнося*&lt;br /&gt;01:02:28 Muro: _Черная_Райла_GS: *лишь тихо рыкнул, сверкнув глазами и плавно, хоть явно сдерживаясь, взмахнул клинком на посохе мимо ее лица*&lt;br /&gt;01:03:46 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: Вот то-то жжже... *хихикнула, да присела на мертвое тело, зажав голову между коленками и вытаскивая один из ножей, что в сапоге прятался*&lt;br /&gt;01:06:44 Muro: Silena-Brose: _Черная_Райла_GS: *сделав пару шагов в сторону выхода обернулся еще к ней, убрав лезвие* не нарывайся на мой голод... сегодня риск был велик. и вытри наконец кровь. *повернувшись пошел на выход толкая дверь*&lt;br /&gt;01:07:53 _Черная_Райла_GS: Silena-Brose: Muro: *фыркнула ему в след... голод.. подумаешь голод... о крови на шее она совсем забыла. а сейчас сидела и методично выбивала клыки вампирше рукояткой от ножа*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лог почищен от оффа и всякой остальной неигровой гадости. Воскреситься сей персонаж не может, ибо убита была охотником на нежить, хоть и бывшим, т.е. мной. Лог выложен здесь по ее просьбе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Черная Райла)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 03:19:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка.</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ сделайте темницу. Вот вам на неё картика:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силена)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 19:46:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Узница.</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Не далеко от замка в доль крепостной стены со внутреней стороны нахоилась очень маленькая площадь територии, на которую редко, кто ходил, но одна душа там всё же была. Она находилась там очень давно и уже не помнила, по какой причине там очутилась. Она была прикована цепью на колотках, что к ногам её были приделаны и постоянно то сидела, то лижала на сырой и холодной земли. Но она уже на столько отчаявшись и не надеясь на освобождение, была унижена само собой, что ей было обсолютно всё равно, кто и как о ней отызывается и вообще знают ли о её существовании. Она боялась того, что если её отпустят, то она сойдёт на воли с ума. Она очень давно уже находилась в заточении и по этому не помнит как выгледел тот мир, какого её лешили заковав в колотки.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Силена)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 19:17:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для создания жилых домов</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Жилой дом должен быть описан до мелочей. Когда создаём тему запрещается называть темы типа «Дом волшебника Марвела», в названии темы должен быть указан только номер дома «Дом № 1» и всё!!! Номер дома присваивается по принципу на одну единицу больше чем у последнего, не надо брать произвольных цифр типа «Дом № 366», НЕТ!!! вначале идёт «Дом № 1» потом «Дом № 2» потом «Дом № 3» и т.д. Значит так. вот шаблон по описанию дома.&lt;br /&gt;- Краткое описание внешнего вида дома (в каком стиле сделан, сколько этажей, как расположены балконы, сколько дверей и как они расположены) и его окрестностей (сад, бассейн, огород и прочее).&lt;br /&gt;- Количество комнат в доме.&lt;br /&gt;- Краткое описание каждой комнаты (мебель, украшения интерьера, количество окон и куда выходят).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 18:04:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модерство</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:57:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете оставить свои предложение по благоустройству форума, чата и игры в общем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:56:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобная книга</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:55:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запросы на создание новых комнат и тем</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Без коментариев...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:53:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запросы на исправления квенты</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот шаблон запроса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Описание того что вы хотите добавить&lt;br /&gt;2. Лог&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:53:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАБЛОН КВЕНТЫ !!!!!!</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы должны оставить свою квенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТО, ЧТО НЕ УКАЗАНО В АНКЕТЕ, В ИГРЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕ МОЖЕТ!!!&lt;br /&gt;РЕГИСТРИРОВАТЬ КВЕНТУ НУЖНО, КАК ОТДЕЛЬНУЮ ТЕМУ!!!&lt;br /&gt;ДЛЯ ДОБАВЛЕНИЯ В КВЕНТУ НОВОГО ОРУЖИЯ, ИЗУЧЕННОЙ МАГИИ И ПРОЧЕГО НЕОБХОДИМ ЛОГ С ПРИОБРЕТЕНИЕМ ТОГО ЧЕГО ВЫ ДОБАВИЛИ!!!&lt;br /&gt;(перед тем как добавить скиньте запрос в тему &amp;quot;Запросы на исправления квенты&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит так, каждый персонаж имеет право на секреты и сюрпризы для своих врагов. Мы не будем лишать вас такого удовольствия. И поэтому в квенте вы можете не писать всех сюрпризов вашего оружия, но тогда на вас будут распространятся следующие правила:&lt;br /&gt;- вы должны будите в последнем пункте отметить это.&lt;br /&gt;- все бои с вашим участием должны будут проходить под присмотром администраторов форума.&lt;br /&gt;- все свои сюрпризы вы должны будите отправить в ЛС администратору форума.&lt;br /&gt;- количество сюрпризов не должно превышать 5 шт. Из них заклинаниями могут быть только 2 шт., способностями – 2 шт., оружие – 3 шт.&lt;br /&gt;-сюрпризом может быть: заклинание; способность; оружие (звёздочки, метательные ножи и т.д., только не пишите двуручник &amp;#61514; , ещё напишите, где вы прячете ваше оружие); секрет, спрятанный в оружии (опишите способ действия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя (полностью, Имя должно соответствовать духу фентези и быть по возможности читаемым и оригинальным).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Раса (опишите её особенности) (Если вы в деталях не знаете или не уверенны... лучше откажитесь и выберете того, кого можете отыграть, если вы играете за нестандартную расу, просьба описать её как можно подробнее и по возможности вторым постом ниже анкеты, если ваш персонаж полукровка, напишите между какими расами и постарайтесь избежать нестандартных полукровок, ибо союз эльфа и тролля это вещь довольно забавная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Класс:&lt;br /&gt;а) Бард&lt;br /&gt;Барды часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди своих коллег. Барды могут кастовать чародейскую магию без подготовки заклинаний. Его магия акцентируется в основном на иллюзиях и зачаровываниях, и бард также может петь вдохновляющие песни, усиляющие его самого и союзников. Барды так же имеют некоторые специальные скиллы из разряда воровских, а их знание древних легенд и артефактов не имеет себе равных.&lt;br /&gt;б) Варвар&lt;br /&gt;Варвары - храбрые, даже безрассудные воины, и их огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам. У них достаточно сил только для нескольких таких вспышек в день, но даже этого обычно достаточно. Постоянное подвергание опасности дает варварам своего рода шестое чувство, сверъестественную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак, а их беговая выносливость воистину легендарна.&lt;br /&gt;в) Воин&lt;br /&gt;Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных. Воины имеют наилучшие боевые возможности среди всех классов, и умеют использовать любое обычное оружие и доспехи. Суровое воинское обучение дает им много дополнительных навыков по мере получения уровней, и высокоуровневые воины получают доступ к особенным рукопашным приемам и экзотическому оружию, недоступным никакам другим персонажам.&lt;br /&gt;г) Волшебник&lt;br /&gt;Волшебники являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интесивное образование для создания своей магии. Для волшебников, магия это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи поймаными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично. Он учит новые спеллы по мере экспериментирования и набирается опыта, и он может учить заклинания у других волшебников. Дополнительно, волшебник со временем учится манипулировать своими заклинаниями так, чтобы они дествовали дальше, лучше и вообще совершенствовались. Волшебники могут вызывать фамильяров: небольших магических существ, которые им служат.&lt;br /&gt;д) Вор&lt;br /&gt;Воры имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон. Воры также имеют шестое чувство, когда надо избежать опасности. Опытные воры имеют почти магическую силу и умения в области скрытности, ускользания и подлых атак. Кроме того, хотя они сами не умеют произносить заклинания, вор иногда может научиться читать заклинания со свитков, использовать жезлы и вообще любые другие магические предметы.&lt;br /&gt;е) Друид&lt;br /&gt;Друиды являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы, а не от богов. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром, и ненавидят все, что не является частью природного цикла, особенно аберрации и нежить. По мере того, как они становятся опытнее, они учатся принимать формы животных и иногда даже более мощных существ. Строгие обеты, принимаемые каждым друидом, запрещают им использование оружия и доспехов кроме традиционно друидского.&lt;br /&gt;ё) Клирик&lt;br /&gt;Клирики служат проводниками между земными и божественными (или инфернальными) мирами. Добрый клирик помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру. Все клирики могут лечить раны и спасать людей на краю смерти, а более могущественные даже воскрешать мертвых. Также все клирики имеют власть над нежитью, и могут изгонять или даже уничтожать эти существа. Клирики натренированы использовать простые оружия и любые доспехи и щиты без помех магии, посколько доспехи не мешают произнесению божественных заклинаний. В дополнение к своими обычным заклинаниям, каждый клирик выбирает себе два домена своего божества. Эти домены дают им особенные силы, позволяя получить заклинания, которые недоступны другим.&lt;br /&gt;ж) Колдун&lt;br /&gt;Колдуны являются чародейскими заклинателями, которые манипулируют магией используя собственное воображение и талант, а не учебу и дисциплину. Они не имеют книг, наставников или теорий - только чистую энергию, которую направляют силой воли. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и получают их медленней, но могут произносить отдельные заклинания чаще и не нуждаются в их подготовке заранее. Также, в отличии от волшебников, они не могут специализироваться на определенных школах магии. Поскольку колдуны получают свою силу не проводя многих лет за учебой, как волшебники, у них больше времени для изучение боевых умений и они умеют использовать простое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з) Монах&lt;br /&gt;Монахи - гибкие воины, натренированные биться без оружия и доспехов. Добрые монахи служат защитниками людей, а из злых получаются идеальные убийцы и шпионы. Хотя они не могут применять заклинания, монахи умеют направлять неуловимую энергию, называемую Ки. Эта энергия позволяет им исполнять изумительные трюки, например лечить себя, ловить летящие стрелы и уклоняться от ударов с молниеносной скоростью. Их мирские и основанные на Ки способности улучаются с опытом, предоставляя им все больше власти над собой и окружающей обстановкой. Монахи получают огромные штрафы к своим способностям, если надевают доспехи, что запрещено их строгими обетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и) Паладин&lt;br /&gt;Паладины серьезно относятся к своим приключениям, и даже самая светская миссия для них личное испытание - возможность продемонстрировать храбрость, научиться тактикам, и нести добро в мир. Божественная сила хранит этих войнов добродетели, опекает от зла, предохраняет от болезней, лечит их и союзников, защищает от страха. Она также направляет оружие паладинов, делая их самими эффективными воинами с нежитью и злыми аутсайдерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;й) Рейнджер&lt;br /&gt;Рейнджеры - умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником - существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него. Его умения позволяют бесшумно передвигаться и скрываться в тенях, особенно в природных условиях, а также он особо хорошо знает некоторые виды существ. В конечном счете, опытный рейнджер имеет такую привязанность к природе, что может использовать ее силу для произнесения божественных заклинаний, почти как друид, и как друиды они тоже часто имеют ручных животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;к) Чародей&lt;br /&gt;Будучи рожденными со сверхъестественной наследственностью, чародеи ищут возможность овладеть опасной магией, наполняющей их души. В отличии от колдунов и волшебников, которые владеют магией посредством заклинаний, чародеи вызывают могущественную магию ничем кроме как усилием воли. Впрягая свой врожденный магический дар страшной решительностью и силой воли, чародеи могут применять навыки сверхъестественной скрытности, обманывать слабоумных или устранять своих врагов взрывами жуткой энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Краткая биография, количество лет (в человеческих годах), (постарайтесь проявить литературный талант, ведь по вашей истории можно судить о вас самих, о том, как вы будите играть и как повёдёте себя в той или иной ситуации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Телосложение, описание внешности. (Описывайте всё подробно, все-таки, как говорится, встречают по лицу, и опять таки следуйте логики…ни каких эльфов с рогами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Одежда. (В этой графе опишите свой повседневный наряд или наряды, и помните, не родилось ещё такого существа, которое способно круглые сутки носить доспехи, или надевать одни доспехи на голое тело)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня (броня не должна иметь магические свойства, по крайней мере на начальном этапе, для последующего изменения этого пункта в квенте должен быть лог с приобретением доспеха)&lt;br /&gt;(помните, что маги броню носить не могут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Оружие. (Любоё описанное вами оружие должно иметь чёткие характеристики:&lt;br /&gt;длину лезвия, длину рукояти, характер заточки лезвия, его ширину, форму гарды, вес, материал. Для всего круглого указывайте и диаметр. Если вы хотите блеснуть словами типа скемитар, клеймор, тавлер, лезвие вакизаши и т. д. Пожалуйста, но проявите уважение к другим игрокам, опишите своё оружие, ибо далеко не все такие эксперты как вы.) (оружие не должно иметь магические свойства, по крайней мере на начальном этапе, для последующего изменения этого пункта в квенте должен быть лог с приобретением оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Личные вещи (то, что вы носите с собой, например: золотое кольцо с рубином), (тут же опишите вашего спутника, если он у вас есть, это может быть животное).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Артефакты (всё что есть), (свойства типа: даёт бессмертие, не принимаются!!!). (Советую вам действовать по принципу «и одного артефакта много», потому как проверятся сии предметы, будут особенно дотошно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Способности и слабости (не делайте из себя бога), (способностей может быть на один пункт больше слабостей), (не перемудрите), (слабости и способности должны быть равноценными).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Магия (описание, действие, каст, ходы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Род деятельности (опишите то, чем вы занимаетесь подробно)( Это то чем вы занимаетесь в игре, иначе говоря, чем планируете зарабатывать на жизни и как играть...тут давайте волю воображению)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какая квента? (С сюрпризом, без сюрпризов ).&lt;br /&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:45:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!!!!!__________Как начать игру__________!!!!!</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Вначале вы должны оставить свою квенту, потом отыграть вход через ворота в крепость, после зарегистрироваться у архивариуса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:41:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Свод законов для пользователя&lt;br /&gt;1.Закон о взаимоуважении.&lt;br /&gt;На нашем форуме запрещено:&lt;br /&gt;1.1.игнорирование требований мастеров, модераторов и администраторов.&lt;br /&gt;1.2.Использовать нецензурные выражения&lt;br /&gt;1.3.открыто выражать неприязнь к другим посетителям&lt;br /&gt;1.4.выяснять личные отношения&lt;br /&gt;1.5.проявлять неуважение к администрации форума&lt;br /&gt;1.6.проявлять расизм, нацизм, неуважение к сексуальным меньшинствам&lt;br /&gt;1.7.Создавать персонажа с несоответствующим ником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Закон о рекламе.&lt;br /&gt;Запрещена реклама:&lt;br /&gt;2.1.других форумов (кроме подписи под заимствованной информацией)&lt;br /&gt;2.2.порно ресурсов&lt;br /&gt;2.3.хакерских документов и варезных сайтов&lt;br /&gt;Разрешена реклама:&lt;br /&gt;2.4.собственного сайта (если это домашняя страница)&lt;br /&gt;2.5.реклама других игровых ресурсов (в случае, если это не связано с нашим игровым миром)&lt;br /&gt;Реклама с согласия администрации:&lt;br /&gt;2.6.вопрос решается администрацией форума, и ее размещение разрешено только с согласия администрации.&lt;br /&gt;Связаться можно по е-mail.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Закон о графических изображениях и шрифтах&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;3.1.подгрузка графических изображений, размером больше 100 кб&lt;br /&gt;3.2.писать большое количество текста в верхнем регистре&lt;br /&gt;3.3.писать большое количество текста крупным шрифтом&lt;br /&gt;3.4.писать текст цветным шрифтом, мешающим восприятию изложенной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Закон о создании тем, и ответах в темах&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;4.1.дублирование тем&lt;br /&gt;4.2.находиться одним персонажем в нескольких игровых локациях одновременно&lt;br /&gt;4.3.создание тем с неточным описанием (хелп, помогите, что это и тд.)&lt;br /&gt;4.4.отправление пустых сообщений, а так же коротких сообщений в игровом разделе форума.&lt;br /&gt;4.5.давать ответы, состоящие только из смайлов&lt;br /&gt;4.6.писать несколько сообщений подряд в одном топике с маленьким интервалом времени ( обращаясь к разным пользователям либо продолжая мысль)&lt;br /&gt;4.7.ответы ограничивающиеся фразами, вроде «да это все фуфло» или «Это мне не нравится» (желательно аргументировать свою точку зрения)&lt;br /&gt;4.8.давать ответы не соответствующие тематике раздела (темы)&lt;br /&gt;Полагается:&lt;br /&gt;4.9.воспользоваться поиском перед созданием новой темы и убедиться, что такой вопрос еще никто не поднимал (во избежание дублирования)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Закон о нарушениях УК РФ&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;5.1.создание тем, нарушающих УК РФ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Меры наказаний&lt;br /&gt;Устанавливаются:&lt;br /&gt;6.1.в соответствии со сводом законов форума&lt;br /&gt;Назначаются:&lt;br /&gt;6.2.Администрацией форума&lt;br /&gt;Оспаривание:&lt;br /&gt;6.3.после назначения наказания администрацией, наказание не оспаривается&lt;br /&gt;Виды наказаний:&lt;br /&gt;6.4.сокращение прав пользователя&lt;br /&gt;6.5.бан по имени&lt;br /&gt;6.6.бан по всем параметрам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Изменения к закону&lt;br /&gt;Принимаются:&lt;br /&gt;7.1.только администрацией форума&lt;br /&gt;Объявляются:&lt;br /&gt;7.2.в виде изменений в текущих правилах, с выделением красным шрифтом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:38:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения и игровых взаимоотношений в чате</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Настоящим сводом правил регламентируется правила поведения и игровых взаимоотношений в чате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вход в игровую локацию, перемещение персонажа его взаимодействия с иными персонажами и решения по игровым ситуациям всегда отыгрываются. Любые действия не являющиеся отыграшем имеют право быть проигнорированными другими игроками. Личные сообщения игроку отыграшем не являются. Отыграши типа «пришел», «вошёл», «взял»..приравниваются к флуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Принятый стиль общения вежливый и выдержанный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Запрещены ники не относящиеся к фентезийной тематике, а также ники написанные капсом или ВоТ ТаКиМ стилем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Любой оффтоп, НРПГ действия описываются либо в скобках, либо в //. Переговоры оффом между игроками ведутся в личные сообщения. Дискуссия оффом в общем чате карается немедленным баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Действия модераторов и создателя, а так же их замечания игрокам не обсуждаются. В чате любой мадератор имеет статус ДМ. Но это отнють не означает что создатель или модератор может нарушать права игрока как человека и гражданина РФ, нарушать установленные правила территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Игнорирование создателя или модераторов неминуемо привёдёт к бану&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Игровые действия происходят по постам…на пост игрока должен приходится пост его союзника оппонента, партнера или любого иного лица интересы которого затрагивает данный пост. Разрешается разбить свой пост на 2 части используя знак + в тех ситуациях, если отыгрыш слишком длинный. В случае нарушения данного правила…оппонент имеет право проигнорировать действия нарушителя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Отыгрыш за другого персонажа неприемлем и может быть проигнорирован&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Любой игрок имеет права получать от оппонента все необходимые разъяснения по касающемуся его посту, в том случае если ему что то непонятно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Любой пост содержащий нарушение правил, подлежит переигровке, в том случае если не устроил кого-то из играющих или модератора территории непосредственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Любой несообразный игровой ситуации пост переигрывается по требованию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Любой игрок не зарегистрированный на проекте имеет право играть в чате, однако для оценки его действий будут применятся действующие на данной территории правила. При отсутствии у персонажа квенты любые имеющиеся у него вещи и способности описываются при входе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Капс в сообщениях разрешен и приравнивается к крику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Оскорбление игрока неприемлемо в любой форме, включая личные сообщения. Оскорбление персонажей персонажем плане игровой ситуации всегда спорны и советую ими не злоупотреблять (во избежание случайного бана за оскорбление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Стёб над игроком или его игрой неприемлем любой форме и карается немедленным баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Может быть стоит помолчать если нечего сказать?..иными словами нет флуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Порно порно весело задорно…..но только в привате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. В случае гибели персонажа игрок прекращает все относящиеся к игре действия, его через мерный офф приравнивается к флуду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:38:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О МАГИИ И ЕЁ ИСПОЛЬЗОВАНИИ</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая, жреческая молитва, сила сердца и врождённая магическая и не магическая способность приравнивается к магии и отыгрывается соответственно. Далее для определения всего этого я использую понятие заклятье.&lt;br /&gt;Не один из отыгрываемых персонажей не может иметь обсолюдной власти над душой иного персонажа&lt;br /&gt;негатор маги...слишком сильный амулет и его наличие преравнивается к манчу. Чтение мыслей так же исключено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Магии подвержены все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Устойчивость имеет право на существование лишь в виде врождённой способности и никогда не Абсолютна. А именно, заявленная в анкете устойчивость к чему либо лишь смазывает должный эффект. На вас наложили заклятие сна – отыгрывайте и помните, что любая способность отыгрывается активно. Заявка(начало сопротивление)&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Частичное воплощение в реальность &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Эффект. Итого два раунда эффект на 3 раунде и все эти три раунда вы не проявляли безразличие, а активно боролись со сном. Любая устойчивость может в один раунд комбинироваться с физическими действиями, однако помните, что эти физические действия далеко не так производительны по КПД как обычные&lt;br /&gt;Исключение: устойчивость к ядам болезням и аллергенам. При отыгрыше устойчивости к данному виду бед используется принцип смазывания конечного эффекта. Вы мучитесь но побеждаете. Количество раундов на ваше личное усмотрение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Любое заклятье накладывается исключительно на динамически визуализируемые объекты. Т.е. нельзя допустим, остановить сердце противника не визуализировав его. Исключение заклинания перемещения, ментальной связи с другом познания и дальновидения. Заклятье подействует только на тот объект который был визуализирован в течении всего времени отыгрыша оного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Действие мага описывается постом и происходит по раундово. Раунд определяет то, что может сделать маг в пост. Чтобы разобраться в этой системе следует хорошо представлять себя ,что любой действие разбивается на простые по следующему алгоритму&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каст(в случае развития заклинания завляющий это развитие)&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Частичное воплощение в реальность&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Эффект&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Развитие эффекта в случае необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим вы хотите сотворить Фаербол.. алгоритм следующий.:&lt;br /&gt;Заклинание или визуальный эффект в случае отсутствие вербального компонента в заклинании &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; отыгрыш воплощения фаербола в реальность &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;отыгрыш появления фаербола.(итого 3 раунда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим вы хотите сотворить шит…алгоритм следующий:&lt;br /&gt;Заклинание или визуальный эффект в случае отсутствие вербального компонента в заклинании &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; отыгрыш воплощения щита в реальность&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Возникновение шита (итого 3 раунда)&lt;br /&gt;Алгоритм не учитывается лишь при воспроизведении простых заклинаний...на коие тратится 1 раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.В случае противопоставления магии любых физических действий Приоритет во времени отдается предпринявшему физическое действие. Иначе говоря, в ситуации Каст VS Удар… Удар произойдет быстрее. Или говоря иными словами, физический раунд завершается раньше магического Важно! последний магический раунд по времени уравнивается с физическим Н: Бросок фаербола которому противопоставлен уворот. В данном случае действия происходят по старинке, практически одномоментно и вероятность уварота будет определятся реальной физикой и кинематикой обстановки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Любой каст и начало применение любой способности заявляется оффом . Причём данное послание офф должно содержать точное описания ожидаемого вами конечного эффекта от ваших чар. Если вы нашептываете что то дезинформируя игрока, то будте готовы к тому что ваш хитрый ход интерпретируется неадекватно. В случае того, если вы не заявили эффект своего заклинания написали оффом просто (каст), будьте готовы к тому, что вас справедливо обвинят в манче&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. «Всё то, что создано магией разумом или сердцем магией разумом или сердцем может быть и разрушено». Иначе… эффект производимый магией не обсолюден и его можно с лёгкостью избежать, а по сему он не может преподносится, как завершённый. Например: В посте, поясняющим эффект заклятье, нельзя использовать словосочетание остановил сердце…можно…останавливаю сердце&lt;br /&gt;(завершатся в один пост могут только простые заклятья)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Решение о завершенности поста заклинания принимает игрок маг (или мастер при его наличии) исходя из анализа игровой ситуации, при условии, что все относящиеся к данной ситуации игроки предприняли какие либо действия… иначе… походили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. В один ход/раунд Маг имеет право:&lt;br /&gt;• Начать диалог с другим персонажем или произвести любоё иное действие, относящееся или не относящееся к игровой ситуации (помните лишь о том, что при движение возможно лишь произвести по одному действию на конечность и на корпус в целом за раунд)&lt;br /&gt;• «Скастовать» простое заклинание с одновременным перемещением и/или призывом эффекта ранее наложенных чар&lt;br /&gt;• Произвести любое физическое действие и призвать эффект ранее наложенных чар&lt;br /&gt;• Скастовать сложное заклинание.&lt;br /&gt;• Частично воплотить в реальность сложное заклинание&lt;br /&gt;• Походить призванным из иной реальности существом или существами с одновременным перемещением и/или призывом эффекта ранее наложенных чар&lt;br /&gt;• Достичь эффекта сложного заклинания с одновременным перемещением или призванием эффекта ранее наложенных чар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Любоё заклинание применяется 1 раз в бой , далее оно стирается из памяти заклинателя на короткий промежуток времени. Любая молитва, способность или сила сердца применяется один раз и требует отдыха для восстановления (данное правило введено с целью разнообразить поединок, а не свести его к вечному отбиванию «фаерболов» щитами), его следует понимать так…если вы применили один раз заклятья рассеивания, более вы не сможете его применить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. В магии не существует все пробивающего копья и всепоглощающего шита, а следовательно, любое заклинание может быть просто отражено, но и любой щит можно очень просто обойти.&lt;br /&gt;12. В природе все элементы равны между собой и, следовательно, не следует думать, что вы обязательно пробьёте щит тьмы.... мечём света. Помните изначально противоположные явления скорее компенсируют друг друга Противопоставляйте не силу силе, а хитрость хитрости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Как исключение: Помните, что сложные заклятья имеют преимущество перед простыми. И созданный на скорую руку щит, скорее всего не удержит хорошо отточенное копьё.&lt;br /&gt;14. Заклинаний, которых не заявлено в анкете не будет и в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 Создавая персонажа мага помните о том что существуют магические школы не могущие сосушествавать друг с другом (данное павило может быть в исключительных случаях оспоренно игроком)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Игрок маг имеет право только на 10 заклинаний максимум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. В игре действует вето на глобальные заклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как, что и с чем&lt;br /&gt;1. «Каст» заклинания происходит в следующих вариациях.&lt;br /&gt;------ «Начало каста»&lt;br /&gt;• Мыслеобразом. (в кавычках игроком отыгрывается происходящие с заклинателем или окружающим его пространством изменения, далее текстом офф заявляется эффект чар&lt;br /&gt;Н.: «Лоскуты тени вокруг меня оживают» ставлю на себя щит теней&lt;br /&gt;• Словоформой (в кавычках указывается текст заклинания на русском либо каком-нибудь ином языке, далее текстом заявляется эффект чар)&lt;br /&gt;Н: &amp;quot;О создания тьмы... во имя нашего договора, разорвите свои оковы и телами своим защитите мою душу &amp;quot;...ставлю на себя щит теней&lt;br /&gt;• Ритуалом с использованием карт, символов или магически предметов (в кавычках указывается производимое действие, далее текстом указывается эффект чар)&lt;br /&gt;Н: «Маг закрывает глаза и рисует пред собой в воздухе пентаграмму», эффект магический щит&lt;br /&gt;Дополнение: в случае если эффект заклинания понятен пояснение через запятую писать не обязательно&lt;br /&gt;------ «Частичное воплощение эффекта в реальность»&lt;br /&gt;Отыгрыш частично происходящих с реальностью вокруг вас изменений на этапе между мыслью о заклинании и его воплощением в рельность&lt;br /&gt;Н: «Лоскуты тени обрамляют фигуру мага, складываясь в некое подобие сферы»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. «Время каста». (максимально короткий промежуток времени уходящий на визуальные эффекты подготовки к созданию чары, и/ или на произношение заклинания + время уходящее на частичное воплощение эффекта заклинания в реальность). Оценивается противником и используется им для принятия контр мер. Маги очень разумные существа и в состоянии предугадать эффект направленного на них заклятия. Время каста – всегда равно 2 раундам. Исключение: простые заклинания&lt;br /&gt;«Концентрация»- Духовное состояние обязательное для конструирования заклинания. Концентрация отменяется любым внешним воздействием, т.е. если вас отвлекли, будьте готовы, что ваши чары не возымеют эффекта. Маг прибывающий в концентрации уязвим(исключение каст простых заклинаний). Для простоты можно считать, что концентрация это каст. Маг имеет право выйти из заклинательного транса если видит угрозу своему здоровью или просто имеет такое желание, но при стоящаяся им конструкция теряет стабильность&lt;br /&gt;3. классификация заклинаний&lt;br /&gt;• Простые заклинания (любые чары не направленные на: серьёзное ранение или убийство противника, подавление или искажение воли и мироощущения противника, сильное искривление окружающей реальности, любое преобразования своей собственной формы либо формы другого персонажа за исключением незначительных, излечение или регенерацию, как свою собственную, так и другого персонажа, призыв существа из иных реальностей, отражение или развешивание сложных заклятий, отражение пущенных в заклинателя метательных снарядов или направленного удара ). Простые заклинания не требуют глубокой концентрации и в один раунд совмещаются с коротким действием, перемещением или вызовом эффекта ранее наложенного, но не применённого заклинания или заклинаний. Произносятся, как правило, словосочетанием. Их эффект достигается за 1 раунд&lt;br /&gt;• Сложные заклинания (все остальные заклинания, используемые во время боя). Требуют глубокой концентрации т.е для их создания тратится от трех до нескольких раундов, или в случае не затрагиваюшей ни чьих интересов ситуации - литературных постов в зависимости от желания заклинающего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О техническом поражении&lt;br /&gt;Техническое поражение засчитывается в случае&lt;br /&gt;• Нарушения правил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Нельзя быть одновременно и сильным и воином и мудрым магом. (Буквально понимается так: маг жрец псионик и прочие косвенно привязанные к магии професси 1. СУШЕСТВЕННО уступают войнам в боевых навыках и телосложении, в дуэли любая неоднозначная ситуация трактуется в пользу война. 2. Не владеют стрелковым оружием (может быть оспоренно). 3 Не носят брони. Наличие оружие приводит к модерированию заявленных магических навыков и/или боевых навыков ибо быть уневерсалом во всём нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.P.S. Эффект заклятий длится до - 1. Отмены кастуюшим. 2. Логического завершения 3. Искажения или развешивания. На отыгрыш пассивно наложенных заклятий тратится ровно столько раундов сколько и на отыгрыш обычных, в зависимости от класса заклятия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:36:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для персонажей владеющих стрелковым оружием (офф)</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные правила:&lt;br /&gt;1. Никаких убийств с крыши домов и тому подобное, такие действия разрешаются только Главным админом.&lt;br /&gt;2. Все стрелковые дуэли и состязания проходят только на Арене.&lt;br /&gt;3. Стрелковые состязания и дуэли проходят только в режиме он-лайн в чате и только в присутствии администратора форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрелковых состязаний:&lt;br /&gt;1. На лучший выстрел – каждый стрелок стреляет по три раза, лучший выстрел идёт в зачётку.&lt;br /&gt;2. На количество набранных балов – каждый стрелок стреляет три раза, суммарное количество выбитых баллов идёт в зачётку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила стрелковых состязаний офф:&lt;br /&gt;1. Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах, попадание (если вы попали) – отыгрывает стреляющий)&lt;br /&gt;2. Состязание стрелков заключается в том, чтобы поразить мишень.&lt;br /&gt;3. Администратор загадывает число от 1 до 10.&lt;br /&gt;4. Каждый из стрелков по очереди стреляет один раз. Отправляет админу число, которое, по его мнению, загадал админ.&lt;br /&gt;5. Администратор по специальной формуле (разглашать её мы не будем, поскольку, зная её легко можно вычислить то загаданное админом число) высчитывает количество баллов набранных каждым игроком. Админ сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;6. Победа зависит от вида состязаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрелковых дуэлей:&lt;br /&gt;1. Насмерть (действуют все зоны поражения).&lt;br /&gt;2. До первого ранения с расстояния 15 метров (не действуют зоны поражения 1 степени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды зон поражения, степень ранения:&lt;br /&gt;1. Голова (1 степень - смерть).&lt;br /&gt;2. Сердце (1 степень – смерть).&lt;br /&gt;3. Живот (2 степень – невозможность продолжать бой).&lt;br /&gt;4. Руки (3 степень - невозможность продолжать стрельбу из лука, из арбалета можно. При попадании в эту зону два раза наступает степень поражения 2).&lt;br /&gt;5. Ноги (4 степень – бой может быть продолжен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила дуэли насмерть офф:&lt;br /&gt;1. Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах – отыгрывает стреляющий; попадание/ранение, смерть – отыгрывает тот в кого попали).&lt;br /&gt;2. Дуэлянты дают каждой зоне поражения своего персонажа порядковые номера от 1 до 20 (пример: голова – 13; сердце – 7; живот – 18; руки – 3; ноги – 15) и отсылают это всё админу.&lt;br /&gt;3. После этого дуэлянты по очереди отсылают админу те числа, куда они стреляют. Админ сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;4. Если бой не может быть продолжен одним из персонажей, из-за поражения зон со степенями 2, 3 (если на луках), то стрелок, который ранил противника, имеет право добить соперника двумя выстрелами, если он промахивается и не попадает в зоны со степенью 1, то бой прекращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила дуэли до первой крови офф:&lt;br /&gt;1. Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах – отыгрывает стреляющий; попадание/ранение, смерть – отыгрывает тот в кого попали).&lt;br /&gt;2. Дуэлянты дают каждой зоне поражения своего персонажа порядковые номера от 1 до 10 (пример: живот – 7; руки – 3; ноги – 10) и отсылают это всё админу.&lt;br /&gt;3. После этого дуэлянты по очереди отсылают админу те числа, куда они стреляют. Админ сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;4. Тот кто первый поразит соперника будет считаться победителем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:35:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ФИЗИЧЕСКОГО БОЯ</title>
			<link>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой на холодном оружии&lt;br /&gt;Так уж получается,что проходят бои,между посетителями,и для того,чтобы сделать их более честными,стоит указать некие общие моменты. Это трудно назвать четкими правилами. Но если не будет, хотя бы таких, то не будет и нормальных боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Бой идет по «раундам. Раунд описываете вы свои действия, следующий – противник. Крайне желательно укладываться в одно сообщение. Ибо одно сообщение и символизирует ваши действия в один раунд. За исключением случая, если ваше описание действия слишком длинное и вы рискуете получить бан за флуд. (Неоднократные случаи бывали)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В одном раунде описывайте по одному действию на каждую конечность или тело в целом и желательно с четким описанием траектории движений. а то вариант &amp;quot;рубанул мечом по руке&amp;quot; совершенно не ясен. Как ударил? В какую точку руки и т.д. И уж не в коем случае как один раз было «прыгнул на щит, разорвал его, ударил в бок, оказался за спиной, всадил когти в шею»&lt;br /&gt;примечание: Не забывайте, что бой идет в реальном времени, почти одновременно. Это значит, что фраза «подошел, отрубил голову» кроме смеха не вызывает ничего. Можно подумать, что противник будет стоять и тупо смотреть на все эти действия, да еще и шею подставит.&lt;br /&gt;(Бег приравнивается к раунду в один раунд существо гуманойдной способно преодолеть около 4 м существо в звероформе 5 метров ровно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Помните, оружие имеет вес, и махать двуручным топором или мечом, вовсе не так легко и просто, как какой-нибудь саблей и кинжалом! Помните про физические аспекты оружия. Удар двумя руками (2 руки держат одно оружие) всегда сильнее, и просто легким блоком не отделаться от него, блок пробьет. Длинные клинки (от 70см лезвие) абсолютны бесполезны в упор, как и бесполезно достать кинжалом кого то на расстоянии, всего лишь вытянувшись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В виртуальном мире, вы не можете знать, насколько ваш противник быстр, силен или что-то еще. Поэтому предполагается, что силы равны, как скорость и степень мастерства. Если конечно, заранее не было оговорено, что противник быстрее или сильнее, или выдул зелье какое-нибудь.&lt;br /&gt;P.S От себя как врач добавлю что негуманойд чаше на порядок быстрее гуманоида. А сила напрямую зависит от массы тела. Все любят говорить вот у меня супер пупер раса, я круче тебя быстрее и сильнее. Не честно это. На сколько тренированны твои мышцы на столько ты и силен и расовый бонус очень незначителен. Единственное, что превосходит человека по силе из равных ему по массе тела гуманоидов это нежить и то лишь потому, что на неё не распространяются законы физики (имеется в виду кинематика мышечной ткани) и её слабости общеизвестны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Перед боем описывайте, чем вы вооружены и снаряжены. причем описывайте реально.&lt;br /&gt;Например : &amp;quot;Обоюдоострый прямой узкий меч с лезвием длиной 70 см.&amp;quot;&lt;br /&gt;И описывайте четко, а не одно лишь название вычитанное из какой нибудь книги. Да тут фэнтези чат. Но учтите даже в фэнтези на любую хитрую броню, есть оружие пробивающее ее. Чего вы не написали – того нет! Всёрежущих мечей и не пробиваемой брони тоже нет даже в сказках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Не называйте супер приемы, комбо или еще что то одним словом, типа «круг смерти» или «стальной веер», вычитанные в какой то книжке. Кроме как смеха это ничего не вызовет. Вот вам известны такие слова, как «слив, подсад, наложение, плевок, зацеп»? - а это реальные удары. Описывайте их более подробно, тем более что далеко не все знакомы с такими терминами. Плюс одни и те же термины в разных частях света и разных школах трактуются несколько по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Помните, что это бой, а не цирк. И есть куча вещей, которые вы ФИЗИЧЕСКИ не можете осуществить. Например, прыгать в полном латном доспехе, точне прыгнуть то в нем можно, но эффект будет маленький. Если вы чего то ожидаете, то намекайте на это косвенно, чтобы не было претензий. Ведь если вы скажете, что увернулись от броска сюрикена в расстояния 2-х метров, хотя входили в атаку, то это будет опять таки смешно (это при условии, что сюрикен был в руке, а не доставали его из-за пояса, из сапога или откуда то еще)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Помните о физических повреждениях. Например, если вам проткнули легкое, то можете забыть о беге. прыжках, или скорости, ибо дыхалка будет подводить. Если перерезали горло, то кровь по трахее начнет забивать легкое Если хотите знать реакцию, попробуйте себе в трахею залить чуть-чуть воды, и скажите, сможете ли вы продолжать бой после этого. Это же касается и остальных ударов в пах, переносицу и т.д..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Если вы не знаете, как делается прием, но назвали его, значит прием вы этот не делали. Не стоит ссылаться на секретность удара, или же на нежелание раскрывать. Если вы не можете описать положения рук, клинка и тела в ударе, то его (удара) нет. В таком случае вы получите техническое поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Не думайте над ответом. Это бой, и в бою времени на размышления у вас просто нет. Пишите ту реакцию, которая приходит вам на ум сразу же, даже если она и не совсем правильная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Скажу на всякий случай, ничего обидного или оскорбительного в поражении нет. Сегодня ты выиграл – завтра тебя. Главное – чтобы бой шел честный и адекватный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писаны не мной, но довольно разумны. От себя добавлю такое...поскольку бой идет на бумаге по сути..то выигрывает тактика а не рефлекс..Очень часто мне приходилось наблюдать такую вешь как слив первого удара...Иначе говоря твой первый удар почему то всегда отбивают...Если ты небыл готов и твоя готовность небыла отраженна в твоём посте..ты пропустил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух крепости)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 17:33:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://ks.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
